• Liquidacion KIBO

InventaKIT + Superpowers + Robot + Space

20,00

Agotado

Cuatro juegos creativos.

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Descripción de producto

El PACK contiene tres juegos para ser creativo: InventaKIT,Superpowers y Robot.
¡Los dos juegos que te convertirán en una persona creativa para toda la vida!

INVENTAKIT
InventaKIT es la manera de que niños y niñas se preparen para mejorar el mañana desplegando su creatividad mientras se divierten jugando.
Dando forma a nuevos objetos, inventando deportes, superhéroes, diseñando herramientas, máquinas, instrumentos musicales y 150 opciones más. Como auténticos creativos, con escenarios de la vida cotidiana. Convirtiendo cualquier utensilio a su alrededor en herramienta.
En casa, en un restaurante, en el coche, a la hora del baño, preparando la cena. InventaKIT es completamente transportable y se puede jugar en cualquier parte.
Desarrollando los inventos con materiales de todo tipo: pinturas, plastilina, piezas de construcción, elementos de reciclaje.
Edad: +6.

SUPERPOWERS
¿Cuál es esa misión? Una muy importante: crear un mundo más verde.
Con Superpowers los pequeños inventores de entre 6 y 10 años ponen todo su potencial a trabajar ayudando a Lúa a crear un planeta más ecológico. Ahorrando agua, reciclando, reutilizando materiales.
Diseñando un cepillo de dientes sin mango que no contamine, instrumentos musicales, nuevos deportes, artilugios sostenibles y hasta un total de 40 inventos. Si los completan todos, consiguen su merecido título de inventor.
Edad: 6-10 años.

ROBOT
Robot es un juego concebido a partir de metodologías desarrolladas por los mayores expertos del mundo. Fomenta que los pequeños se replanteen ideas preconcebidas y escapen del pensamiento automático, sustituyendo esa costumbre por la práctica de la creatividad.
Además, les ayuda a convertirse en personas más inclusivas y empáticas. Todos somos diferentes y eso está bien. La diferencia nos hace especiales. Ni siquiera los robots son infalibles.
Minu tiene un montón de limitaciones. Lo que no tiene es ninguna intención de que le impidan conseguir sus metas. Esto inspira a niños y niñas a superarse.
Edad: 6-12 años.

 

SPACE
Es un alucinante viaje de ida y vuelta. Hacia las estrellas en la nave espacial de Greg el astronauta y de vuelta a la tierra junto a la marciana Nía.
Como nadie nace aprendido (tampoco Nía y Greg por muy marciana y astronauta que sean), van a tener que enfrentarse a algún que otro inconveniente. Deberán resolverlo con el apoyo de los jóvenes exploradores que se atrevan a vivir aventuras siderales con ellos.
40 nada menos. Desde ayudar a Greg a sobrellevar la falta de gravedad, a reparar su nave o a rascarse la espalda ¬ —las espaldas siguen picando en el espacio, lo cual supone un problema cuando llevas un traje espacial—, hasta generar un sistema de comunicación entre Greg y Nía, conseguir que la marciana se adapte a nuestro planeta o lograr que pase desapercibida cuando se haga famosa. Porque Nía va a hacerse muy famosa.
Edad: 7-12 años.