Pack CLASSIC + Space de regalo

36,91

6 disponibles

InventaKIT, un juego para transformar el mundo.

Thinko, un juego de mesa para reír a carcajadas en familia o con amigos.

SPACE, el juego parar inventar aventuras espaciales.

Ahorra de 15€ + Gastos de envío GRATIS.

 

Comparte:

Descripción de producto

Al PACK CLASSIC que contiene dos juegos emblemáticos de KIBO: InventaKIT y Thinko. Le añadimos las aventuras espaciales de SPACE.

¡Estos juegos convertirán a tus hijos en personas creativas para toda la vida!

INVENTAKIT

InventaKIT es la manera de que niños y niñas se preparen para mejorar el mañana desplegando su creatividad mientras se divierten jugando.

Dando forma a nuevos objetos, inventando deportes, superhéroes, diseñando herramientas, máquinas, instrumentos musicales y 150 opciones más. Como auténticos creativos, con escenarios de la vida cotidiana. Convirtiendo cualquier utensilio a su alrededor en herramienta.

En casa, en un restaurante, en el coche, a la hora del baño, preparando la cena. InventaKIT es completamente transportable y se puede jugar en cualquier parte.

Desarrollando los inventos con materiales de todo tipo: pinturas, plastilina, piezas de construcción, elementos de reciclaje.

Edad: +6.

THINKO

Un objeto. Un escenario. Escribe 5 usos distintos para ese elemento en ese contexto. Tienes un minuto. Ah, y también los superpoderes de hacer el objeto todo lo grande o pequeño que quieras y cambiar su material. Por el que se te ocurra, el que te ayude a ser el más original y llevarte el triunfo. Incluyendo galleta, esponja, madera. Lava. Lo que sea.

¿Un destornillador de tres metros de largo hecho con bambú? Por qué no. Siempre y cuando eso sea de alguna utilidad en, pongamos, una isla desierta.

Esta es la mecánica de Thinko, un party game para toda la familia. Para jugar con amigos, durante la sobremesa, en una casa rural.

Más en: https://www.kibofactory.com/product/thinko/

Edad: +8 años.

SPACE

Es un alucinante viaje de ida y vuelta. Hacia las estrellas en la nave espacial de Greg el astronauta y de vuelta a la tierra junto a la marciana Nía.

Como nadie nace aprendido (tampoco Nía y Greg por muy marciana y astronauta que sean), van a tener que enfrentarse a algún que otro inconveniente. Deberán resolverlo con el apoyo de los jóvenes exploradores que se atrevan a vivir aventuras siderales con ellos.

40 nada menos. Desde ayudar a Greg a sobrellevar la falta de gravedad, a reparar su nave o a rascarse la espalda ­ —las espaldas siguen picando en el espacio, lo cual supone un problema cuando llevas un traje espacial—, hasta generar un sistema de comunicación entre Greg y Nía, conseguir que la marciana se adapte a nuestro planeta o lograr que pase desapercibida cuando se haga famosa. Porque Nía va a hacerse muy famosa.

Edad: +7 años.

También te encantarán