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Space

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Agotado

Odisea espacial

A través de Space, las niñas y niños dan rienda suelta a su genio inventor, explorando el espacio exterior, descubriendo la vida de los astronautas y sus encuentros con los marcianos.

Autora: Beatriz Sigüenza.
Edad: De 7 a 12 años.
Idiomas incluidos en el juego: castellano, catalán, euskera, gallego, inglés.
Dimensiones: 21 x 14 x 3,5 cm.

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Descripción de producto

Space es un alucinante viaje de ida y vuelta. Hacia las estrellas en la nave espacial de Greg el astronauta y de vuelta a la tierra junto a la marciana Nía.

Como nadie nace aprendido (tampoco Nía y Greg por muy marciana y astronauta que sean), van a tener que enfrentarse a algún que otro inconveniente. Deberán resolverlo con el apoyo de los jóvenes exploradores que se atrevan a vivir aventuras siderales con ellos.

40 nada menos. Desde ayudar a Greg a sobrellevar la falta de gravedad, a reparar su nave o a rascarse la espalda ­ —las espaldas siguen picando en el espacio, lo cual supone un problema cuando llevas un traje espacial—, hasta generar un sistema de comunicación entre Greg y Nía, conseguir que la marciana se adapte a nuestro planeta o lograr que pase desapercibida cuando se haga famosa. Porque Nía va a hacerse muy famosa.

Space, además de proporcionar horas y horas de entretenimiento a tu hijo o hija y asentar hábitos creativos, amplía la apertura a culturas diferentes así como su educación STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics), vital para impulsar su ingenio y despertar su vocación técnica.

Déjale que experimente. Que tome decisiones. Que utilice los materiales que quiera, elija las misiones que prefiera y las complete como le apetezca. Está descubriendo talentos que no sabía que tenía. Está averiguando cuáles se le dan mejor, cuáles disfruta más.

Sé su copiloto en esta expedición al cosmos. Cooperad. Pasad al menos 20 minutos a la semana creando juntos. 20 minutos pueden transformar su vida. También la tuya.

 

VIDEO EXPLICATIVO:

 

CONTENIDO: 40 tarjetas de inventos o retos,  diploma para marcar los inventos realizados, bloc de notas, manual de instrucciones.

CÓMO SE JUEGA PARA CONVERTIRSE EN UN PEQUEÑO GRAN INVENTOR O INVENTORA: 

  1. Se elige una tarjeta de retos. En el reverso está escrito el problema a solucionar.
  2. Se realiza el invento: se puede dibujar y pintar, hacerlo con plastilina o con un juego de construcción. ¡Como más les guste!
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